sexta-feira, 16 de julho de 2010

Historia de Wonder Project J2.


Humble Beginnings

O primeiro jogo Wonder Project foi lançado no Super Famicon cerca de dois anos atrás. Foi um jogo inovador onde você ajudou a guiar um robô chamado Pino jovens através de diferentes situações do cotidiano. Enix refaz o projeto no estilo 64 bits e traz apenas o título N64 quinta japonês até agora. Aqui em os E.U., já ultrapassou esse número e pode esperar versões muito mais antes do Natal é em cima de nós. O personagem principal na versão para Nintendo 64 é um robô chamado Josette, que é irmã de Pino. Considerando que as versões anteriores N64 tem todas exibiu o seu poder gráfico e de efeitos especiais, WPJ2 não oferece nada de inovador na forma de gráficos de espumante. O que dá ao jogador é a animação de caráter intensivo e fora da trilha batida mecânica do jogo. Como Pino, Josette é uma lousa em branco - uma criança que tem muito a aprender sobre os caminhos do mundo e você é o professor.

Artificial ou Inteligência Emocional?

Wonder Project não se encaixa em nenhuma categoria simples. Ela desafia a rotulagem em gêneros de jogos convencionais, de modo que teremos que fazer uma nova categoria para ele. No lado simplistas, que podem ser enquadrados na categoria de "simulação de caráter", onde você interage com um personagem na tela. Esta negligencia o lado da aprendizagem do jogo, quando Josette toma conhecimento e mantém-lo para suas experiências futuras. Com isto em mente, WPJ2 pode ser considerado um simulador de inteligência artificial, bem como uma simulação de personagem. Josette personifica um modelo animado de inteligência artificial e uma criatura emocional, que se irrita e se torna feliz ou triste com as diferentes situações que ela encontra. Ela também é afetado por aquilo que você diga a ela e internalizar as informações que você dá a ela. Ela fará perguntas, se ela não entender alguma coisa, e continuará a perguntar se suas respostas não sejam satisfatórias para ela. Desta forma, Josette pode ser considerado o seu filho e você vai ter a árdua tarefa de ensinar-lhe o certo do errado. Como uma criança, Josette não esconder suas emoções - tudo sai sem inibição. Suas muitas expressões faciais transmitir suas emoções muito bem e você começa a vê-la em seu estado feliz, no seu estado triste e irritado em seu estado entre os seus outros estados de angústia emocional ou exaltação. Nós seres humanos somos muito curioso e tem um monte de emoções para lidar com eles. Uma pena que um robô como Josette foi selado com as emoções também. Ela pode ficar muito irritado, que é um pouco preocupante ver e não é a tarefa mais fácil de levá-la de volta a um estado de espírito calmo. As sugestões à direita, sugestões eo tempo acabará por levá-la de volta a seu normal, a auto-doce. Como você e Josette ir junto no jogo, ela vai crescer no conhecimento e suas habilidades vão aumentando à medida que ela se move em direção a auto-suficiência. Ela terá a experiência, porque há um monte de cenários sociais que possam ser encontradas e tratadas.

Josette personalidade e inteligência é um modelo interessante alimentado pelo motor do Nintendo 64 bits eo programa Enix lógica refinada. Josette é muito convincente como a criança inocente e ignorante, que precisa ser guiado em um mundo que não está familiarizado com ela. Sua curiosidade e energia da criança têm o potencial de trazer à tona o instinto paterno ou materno em todos nós. Poderia chegar a um ponto onde poderíamos começar a proteger Josette dos perigos de um mundo louco. Josette se move livremente na tela de jogo e anima bem. Quando ela quer te perguntar uma coisa, ela vai a pé até a tela, a voz de seu inquérito e esperar pela sua resposta. Uma vez que ela recebe a resposta, ela vai andar para trás com a distância e ponderar aquilo que disse e planejar sua próxima linha de questionamento. Se você decidir ignorar as suas perguntas, Josette vai ritmo frente e para trás e continuar a perguntar até que finalmente responder-lhe. O jogo pode parecer enfadonho e um ponto é porque Josette pede um monte de perguntas. Achei o jogo interessante, mas é algo que vai consumir muito do seu tempo como você ajudar a sua carga jovens aprendem regras básicas sobre, as normas sociais ea melhor forma de lidar com diversas situações estressantes.

A introdução ao jogo é uma seqüência unimpressive embora coloridos onde você vê Josette carona num navio para o mundo onde ela vai terminar a sua educação. Na introdução, você vê que seu criador, o Dr. Geppeto morre. Ele é o homem quem criou o Pino, Josette mecânicos e outras pessoas que são conhecidas como gijin. Josette é a sua maior criação, mas desde que ele morre antes de sua educação está completa, é até você para ajudar a ensiná-la e transformá-la em uma senhora bem jovem. A qualidade da animação inicial é deficiente em alguns pontos - o zoom da câmera olhar extremamente áspera, quando a visão se concentra nos sobre uma estrutura. Esta é claramente uma questão de programação relaxado e não um problema de hardware por parte N64s porque a animação de personagens no jogo é executado em um clipe animado. Uma clara limitação do uso de roms de cartuchos mais CDs é que há vozes não falado em Wonder Project 2. Eu se acostumaram a ouvir a voz de agir quando um personagem na tela fala sobre o Saturn ou o Playstation. Simplesmente não há espaço suficiente em um cartucho de ROM para acomodar os requisitos de armazenamento de dados de voz digital que temos de nos contentar com um texto base conversas. A unidade próxima volumosos deve ajudar a aliviar este problema, mas o título do primeiro disco volumosos não é devido para fora para um outro 3-5 meses (Zelda).

Você controla e se comunicar com Josette usando um pássaro robótico. Esta ave é capaz de transmitir emoções com expressões faciais e as ações do corpo do pássaro. Isso é útil porque se você dizer Josette algo que é enganosa ou ao contrário do que deveria ter sido dito, o pássaro irá cruzar as suas asas em uma "forma de X '. Uma resposta adequada resultará na ave formando um "O" com suas asas. Está, assim, ter um guia para ajudá-lo animal ao longo do caminho com a educação do Josette. Josette mantém um olho sobre o pássaro o tempo todo para que você sempre será capaz de fazê-la ouvir você, usando o pássaro como seu mensageiro na tela. Como você continuar com o jogo, você vai descobrir aos poucos uma força maligna que está crescendo no mundo. É integrante que Josette ser sã o suficiente para ajudá-lo a assumir essa força do mal para que toda a sua formação e educação pagará dividendos grandes.

Wonder Project 2 vem com memória de um bloco controlador da Nintendo, que contenha dados pré-carregados para o jogo. Você também pode salvar seu progresso para o bloco de memória, se assim o desejarem. WP2 é um jogo interessante, que é claramente para o público selecionar apenas. Poucos são os proprietários do N64 que vai comprar um presente de um capricho, e é difícil dizer se Wonder Project vai mesmo ganhar muitos adeptos no Japão. O jogo é muito esotérico para o mercado de massa, mas é interessante olhar e explorar. A animação em geral é bem feito e muitos Josette jogadas animadas, expressões e sua personalidade efervescente é uma experiência rara em jogos de vídeo